segunda-feira, 28 de abril de 2008

O uso dos Blogues na Educação


Os blogues têm constituido uma ferramenta de publicação e Comunicação que permite o desenvolvimento de projectos.
Pelo facto de se encontrar on-line, o acesso de todos é muito importante, pois permite que haja um acesso mais facilitado.
A blogosfera possibilita a colocação de mensagens (posts), faculta à comunidade actividades, informações, visto ser uma tecnologia de fácil manuseamento e de baixo custo.
Evidenciamos que a utilização deste tipo de tecnologia tem adquirido mais adeptos. Estes descobrem uma nova forma de ensinar, partilhar, transmitir um sentimento, de reflectir sobre algo na sociedade e sobre diversas curiosidades.
Assim, com todas estas vantagens o bolgue é cada vez mais utilizado na dinamização das aulas ou actividades didácticas, estabelecendo-se uma relação forte de interactividade e parilha de conhecimentos entre formador e aluno.





Mafalda é a heroína das histórias de quadrinhos escritas e desenhadas pelo cartunista Argentino Quino.

As histórias, apresentam uma menina preocupada com a Humanidade e a Paz Mundial que se encaixam com o estado actual do Mundo, apesar de terem surgido em 1964 e 1973.


Link´s:

http://miriamsalles.info/wp/wp-content/uploads/mafaldamaquina.jpg

http://pt.wikipedia.org/wiki/Mafalda









Software Livre

O Software livre designa-se por qualquer programa de computador que pode ser usado, transcrito, aprendido, mudado e redistribuído sem nenhuma restrição.
Existem vários conceitos relacionados com o Software livre: o Moodle, o Open Source, o Creative Commons e o GNU (General Public License).
Em relação ao moodle, constitui-se como um software livre, de apoio à aprendizagem, executado num ambiente virtual. A expressão designa ainda o Learning Management System (Sistema de gestão da aprendizagem).
O termo código aberto, ou open source remete-se ao mesmo software designado por software livre, ou seja, aquele que reverencia as quatro liberdades definidas pela Free Software Foundation.
Um dos exemplos mais famosos de Software Open Source é o Linux.
O Creative Commons pode ser empregado em obras que se encontrem protegidas por direitos de autor, nomeadamente, livros, websites, blogues ou qualquer outra forma de escrita.
As licenças Creative Commons não se adequam a ideias, informação factual ou outra que não se encontre protegida pelos direitos de autor.
GNU General Public License (Licença Pública Geral), GNU ou simplesmente GPL, é a denominação da licença para software livre. A GPL é a licença com maior utilização por parte de projectos de software livre, em grande parte devido à sua adopção para o Linux.

Link´s:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_livre
http://pt.wikipedia.org/wiki/Moodle
http://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License
http://pt.wikipedia.org/wiki/Open_source
http://pt.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons

O Contexto Institucional da Universidade do Minho

No contexto institucional da Universidade do Minho, a ‘migração' para a internet, tem como principais iniciativas: o Campus Virtual, o RepositoriUM, os laboratórios virtuais e o repositório de e-conteúdos.

O e-U Campus Virtual é uma iniciativa integrada, que envolve serviços, conteúdos, aplicações e redes de comunicações móveis para estudantes e professores do Ensino Superior, com o principal objectivo de incentivar e facilitar a produção, o acesso e a partilha de conhecimentos académicos, sendo uma iniciativa inovadora a nível europeu, tornando Portugal um líder nesta área.
Assim, este projecto demonstra uma grande aposta na formação e sensibilização, na área dos docentes, e discentes, para a utilização das TIC no processo de ensino-aprendizagem no seu quotidiano.

Os Serviços de Documentação da Universidade do Minho
fornecem recursos bibliográficos e informativos essenciais ao funcionamento: da investigação, do ensino, da educação permanente e da extensão cultural dos Campi. Desta forma, estão disponíveis através da Web, do catálogo bibliográfico e de outros recursos informativos, que garantem a gestão das bibliotecas dos Campi.
Os materiais pedagógicos são assim armazenados e disponibilizados no RepositoriUM - o repositório institucional da Universidade do Minho. Por conseguinte, os repositórios são deste modo sistemas de informação que armazenam, preservam e fornecem o acesso à produção intelectual das comunidades universitárias. Este, insere-se no movimento Open Access Initiative, sendo o primeiro projecto da e-UM a entrar em funcionamento em 2003.

Os Laboratórios Virtuais permitem aos alunos "desenvolver experiências on-line preparando-os depois para a realidade dos laboratórios", através da introdução de weblabs nas diversas unidades curriculares.

Com as alterações que ocorreram no surgimento do Processo de Bolonha surgiu a Blackboard ou e-Learnig
, que é definido como sendo uma plataforma web de gestão e distribuição de informação e de recursos didácticos, permitindo assim complementar o processo de ensino-aprendizagem desenvolvido na sala de aula e possibilitar o acesso, dos alunos, aos conteúdos académicos em qualquer parte e a qualquer hora, através de um login.



Link's:

e-learning

https://elearning2.uminho.pt/webapps/login/

SDUM
http://www.sdum.uminho.pt/Default.aspx?tabid=4&pageid=33&lang=pt-PT
e-U
http://www.e-u.pt/conceito/index.asp?areaid=1




5/11/minho/laboratorios_virtuais_para_preparar_.html
http://vlabs.uminho.pt/





Ambientes tridimensionais de simulação:


O ambiente virtual Second Life (SL) é um sistema computacional direccionado principalmente para o entretenimento, mas também pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social, dependendo da forma como é utilizado.
O nome
"second life" significa em inglês "segunda vida" que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da vida "principal", "real".
Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life" que se traduz estritamente por "vida real".Este ambiente virtual, ultimamente, tem recebido muita atenção por parte dos “media” internacional, principalmente os especializados em informática, uma vez que, o número de usuários registados e também os activos tem crescido claramente.

Na Educação, muitas universidades e empresas utilizam o Second Life para educar e treinar, inclusive nas Universidades de Harvard e Oxford.
Em 2007 o mundo virtual Second Life comecou a ser usado como uma forma de ensinar línguas estrangeiras.
Os Educadores tanto no Second Life como na vida real começaram a utilizar o mundo virtual para ensinar.
O inglês (como língua estrangeira) ganhou presença através de várias escolas e cursos, como British Council, voltado para o Teen Grid (um espaço virtual para adolescentes). A língua espanhola e o Instituto Cervantes possuem uma ilha em Second Life.
Uma lista de projetos educacionais em Second Life (incluindo algumas escolas de línguas) podem ser encontrados no site SimTeach
.






Link: http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life



















Comentário sobre o EPIC 2015






Avançamos, sim. Mas para onde?

Actualmente vivemos numa Era Tecnológica que avança velozmente, sem nos apercebermos disso, existindo mais facilidade e variedade de informação nunca antes imaginada.

O EPIC 2015 (Evolving Personalized Information Construct - sistema dinâmico de informação personalizada) dá-nos a conhecer o mundo dos media de uma forma activa e ilimitada.
Através do surgimento de vários programas, surge uma nova forma de interacção com os outros, formas mais impessoais e distantes.
A imprensa vai deixando de existir, as pessoas acomodam-se cada vez mais ao mundo virtual. Neste Universo em que é cada vez mais fácil fazer parte dele.Em contrapartida a sociedade torna-se mais individualista e sedentária "perdendo muito tempo em frente ao computador", não dando importância aos espaços sociais e de lazer.
Em suma, as novas tecnologias têm vantagens e desvantagens com as quais temos que conviver diariamente, mas nunca esquecendo os nossos valores sociais, assim como as relações interpessoais.




Breve descrição do processo de criação do Blogue:


Para criarmos o Blogue, não começamos por fazer pesquisas na Internet, mas sim por criar um mail comum ao grupo no Gmail e abrir uma conta no servidor blog.com, mas como não estávamos satisfeitas com o servidor,porque estava tudo em inglês e era um pouco complicado colocar os documentos, mudamos para blogger.com, servidor que usamos actualmente e com o qual estamos a desenvolver os trabalhos solicitados na Unidade Curricular.